多年來,Take-Two一直是被“差評轟炸”的受害者。現(xiàn)在,這家游戲巨頭正式承認(rèn)此類在線活動(dòng)存在商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),從而直接證實(shí)了它們的作用。
在最新的10-K文件中,Take-Two正式承認(rèn)了“差評轟炸”對其業(yè)務(wù)的影響,強(qiáng)調(diào)在第三方平臺上獲得并保持高游戲評分非常重要,因?yàn)檫@有助于推動(dòng)玩家找到他們的游戲。
如果他們?nèi)魏斡螒虻脑u分下降,或者收到大量負(fù)面評論導(dǎo)致評分下降,那他們的游戲可能會更難被玩家或推薦。此外他們還可能受到旨在損害特定游戲評級的誹謗活動(dòng),這會產(chǎn)生重大影響,導(dǎo)致玩家流失、收入減少,并增加他們的廣告和營銷成本(應(yīng)對負(fù)面評論影響),聲譽(yù)也會受損。
當(dāng)然,一款游戲被差評轟炸并不意味著它是一款糟糕的游戲,因?yàn)橥婕矣袝r(shí)會因?yàn)槟承┰驅(qū)σ豢钣螒虼虿钤u以示抗議。雖然《GTA6》被差評轟炸的可能性微乎其微,但奇怪的事情還是有可能會發(fā)生,但這不能阻止《GTA6》發(fā)售后大賣特賣。
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